本文摘要:计划举行PC版本PC10前测试服的第一次测试,但在此之前计划改造一个月的衣服。我们将尽最大努力尽快发布公告,但期待能解释修订公告发布时间的变化。所以我们要求修改bug、改编内容全部改编成测试服,最后在PC月版10发布时统一销售。
昨天,《尤达求生存》当局发布公告,将下月的测试服改编成月版,重新加入系统攀登和几个问题维修。官方以后不会多次进行测试,请注意以下原文。
计划举行PC版本PC1.0前测试服的第一次测试,但在此之前计划改造一个月的衣服。预计下周初不会在测试服上公布,也不会公布准确的修订时间。
在进行改编公告之前,我们想向大家公布一些最重要的公告和测试服的决定。测试服第一轮:集中精力在正常登顶和移交功能上,要求11月初在测试服上公布PC1.0版本。
登上顶峰和翻转是此次改编的主要内容,需要至少3天的广泛测试。我们期待所有玩家都能在测试服上体验到这个新内容。在此之前,我们将公布详细的时间决定和第一次测试服的内容说明。
复读后第二轮、第三轮测试服也不会按照这个程序进行。优化、Bug修补及测试服即将到来的公告,为了在今年年底前完成测试版游戏的发布,研究开发组日夜工作。
我们计划解决目前没有月意的许多bug,我们将停止优化的步伐。在每月版本发布之前,测试服上看不到错误修复、优化和很多内容的改善。月医版本和研发中的PC版本PC1.0不是简单的转换。即使某些问题在内部研发版本中得到解决,这些更改也会立即修订为月服版本。
如上所述,在月版公布之前,我们正在计划第三次测试。但是测试服的发表可能会推迟一些(之前的月服改编公告),一般不会晚发表。这是因为正在尝试尽可能多地完成内容,并且要尽最大努力确保发表内容的准确性。
我们将尽最大努力尽快发布公告,但期待能解释修订公告发布时间的变化。我们不会密切注意大家的意见和bug对系统。
提交的一些问题在内部测试中已经解决了问题。但是,如上所述,由于研发版本和月份版本的相互独立国家,一切都将变得不容易。每周发行修订版可能会延迟beta的发布。所以我们要求修改bug、改编内容全部改编成测试服,最后在PC月版1.0发布时统一销售。
首先,我们收到了很多关于创建体验剂31周-改编解释游戏性蓝色圆圈、减少持续伤害、修复虫子、修补盔甲上的虫子、改善蓝环机制的大队系统。我们最后要求调整蓝色圆圈损伤机制,以便玩家更好地进入安全区。这一改编带来的变化是,玩家要比游戏中后期更专注于眼前的安全区内的战斗。也就是说,要牵制从安全区以外跑过的敌人。
我们乐于听到在测试服装上经历变化的玩家的声音。我们确切地知道在月发表前有很多工作要做,我们衷心感谢各位玩家对游戏的不断反对。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)我们会安于现状,我们以后不会努力提高球员的游戏体验。在游戏里闻闻!。
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